 | |  | | Меню |
 | |  | | Аниме |
 | |  | | Игры |
 | |  | | Креатив |
 | |  | | TCG |
 | |  | | Кругозор |
 | |  | | Графика |
 | |  | | Закачка |
 | |  | | Архив |
 | |  | | Связь |
|
 |
|
 |
|
 |
ПокеЛига > Игровой Форум
|
|
Вернуться
Рекомендации к игре
Этот раздел сайта - ролевая игра о битвах и приключениях в мире покемонов.
Вы вольны использовать её просторы как угодно, сражаться и приключаться с другими игроками по любым правилам, какие вам нравятся, под руководством любых судей или вовсе без них.
Однако справедливо разрешать конфликты - кто в кого попал и сколько урона нанёс, кто смог противостоять гипнозу врага, а кто нет... - одними лишь словами трудно. Особенно если ты противостоишь другому игроку в битве или состязании.
Для разрешения конфликтов лучше всего попросить помощи третьей стороны - судьи, ведущего игры, который будет решать, как проходит битва, что творится в мире игры... Вы вольны предлагать и свои услуги судьи другим игрокам - некоторым людям вести игру нравится больше, чем играть в качестве персонажа.
Однако помните об игровой этике:
- Не спорьте подолгу с судьёй и другими игроками. Скорее всего это испортит им удовольствие от игры. Если вам не нравится приключаться вместе с этими людьми, просто выйдите из игры.
- Играйте честно по отношению к другим игрокам и себе. Как аукнется - так и откликнется. Человек, который постоянно гребёт под себя, будет иметь плохую репутацию.
- Соблюдайте очерёдность действий. Если один игрок в битве успевает в день сделать десять ответов, а другой - только один, то получится не битва, а неразбериха. Вы можете попробовать, но скорее всего это не понравится другим играющим.
- Договоритесь заранее о способе разрешения задач - будет ли это просто слово судьи или будут использоваться какие-то броски...
Чтобы начать бой, создайте тему с описанием вашего вызова. Укажите покемона, арену, пожелания к претендентам и судье. В теме будет три нити: "основное обсуждение", "претенденты" и "сражение". Первая предназначена для праздного обсуждения боя, вторая - для тренеров, желающих принять вызов, и судей, а третья - непосредственно для сражения. Вы можете создать описание себя и своих покемонов в разделе персонажей, чтобы не повторяться каждый раз, описывая своих покемонов.
Воображение судьи - не истина в последней инстанции, а хочется, чтобы бои были справедливыми. В этом может помочь ролевая система.
Любую задачу в игре можно оценить, назвав её "простой", "сложной", "очень сложной"... Способности тренеров и покемонов тоже можно оценить, в Дексе даже есть сведения об атрибутах и калькулятор статистик. Вы можете использовать одну из следующих методик:
Всё просто: у действий есть шансы от 0 до 100%. Вы смотрите на покемона или персонажа, смотрите на задачу, и говорите: это сложная задача. Покемон выполнит её с вероятностью 40%. После этого делается бросок d% (он же d100), и если результат меньше либо равен 40 - то действие удалось. Если нет - не удалось.
Способности можно оценить как "слабые" и "сильные". Тогда вы можете расписать своего покемона по пунктам: огонь - очень сильный, ловкость - средняя, выносливость - слабая.... В нужен лишь один бросок кости dF (от -4 до +4), чтобы увидеть, задачу какой сложности выполнил покемон:
| Способность | Число | Сложность | Шанс выполнения |
| Никакая | -4 | Элементарная | 100% |
| Отвратительная | -3 | Очень простая | 98% |
| Очень слабая | -2 | Лёгкая | 93% |
| Слабая | -1 | Несложная | 80% |
| Средняя | 0 | Средняя | 60% |
| Хорошая | +1 | Сложная | 40% |
| Отличная | +2 | Очень сложная | 20% |
| Превосходная | +3 | Почти невыполнимая | 6% |
| Легендарная | +4 | За гранью возможного | 1% |
Обычно вам нужно просто бросить dF, прибавить способность, и вуаля - вы получается уровень сложности, который выполнил ваш покемон. Например: у молодого чармандера хорошее пламя (+1). Ему нужно прожечь дыру в картонной двери, и судья оценивает это как несложную задачу. Даже человек с горелкой легко преодолеет такое препятствие. Игрок бросает dF: получается -1. Складывая бросок и способность, он получает 0 (+1 -1), что соответствует средней сложности - а прожечь дверь даже легче. Чармандер с блеском выполняет задачу.
Иногда надо столкнуть двух покемонов в битве. Тогда нередко удар противостоит броне, манёвр - уклонению, воздействие - силе воли... Это решается почти так же просто: нападающий бросает dF, прибавляет способность, отнимает способность противника (противостоящую атаке). Например, клойстер противостоит ударам своей бронёй, а снизил - ловкостью. Результат броска можно считать нанесённым уроном или качеством выполнения атаки (средняя, хорошая, легендарная...) - смотря как вы договорились.
hp в битве можно отображать в тексте комментария с помощью фигурных скобок. Например:
{10/20}
10/20  
{5/100}
5/100  
{20/20}
20/20 
{12/10}
12/10  
|
|
|
|
|